Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Battle Healer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Battle Healer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch Archer Queen
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Battle Healer Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Battle Healer Mother Witch Archer Queen
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker
Mother Witch
Arrows Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Valkyrie Battle Healer Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine Battle Healer Mother Witch Archer Queen
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mother Witch Archer Queen
Inferno Dragon
Battle Healer
Mother Witch
Arrows Valkyrie Battle Healer
Archer Queen
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mother Witch
Inferno Dragon Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Inferno Dragon Archer Queen
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Inferno Dragon Firecracker Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Valkyrie Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Battle Healer Inferno Dragon
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Archer Queen
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine Battle Healer Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mother Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Archer Queen
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Archer Queen
Firecracker Flying Machine Archer Queen
Firecracker Flying Machine Archer Queen
Firecracker Flying Machine Archer Queen
Firecracker Flying Machine Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076