Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows
Firecracker Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076