Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Furnace
Zap
Firecracker Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace
The Log
Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine Furnace
Poison
Firecracker Flying Machine Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Mirror Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Furnace
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Furnace Mirror Mega Knight
Furnace
Valkyrie Flying Machine Mirror
Mirror
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Furnace
The Log
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine The Log

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie The Log Flying Machine Mirror Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine Furnace Mirror The Log
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Furnace Mirror The Log Mega Knight
Furnace
Mirror Arrows Valkyrie Flying Machine
Mirror
Arrows Furnace Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace The Log Mega Knight
Furnace Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Mega Knight
Furnace Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Furnace
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Furnace The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Mega Knight Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Furnace The Log
Furnace Mega Knight
Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace The Log
Arrows Valkyrie Furnace The Log Firecracker Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Furnace
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076