Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076