Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Miner
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Miner Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Miner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Valkyrie Flying Machine Poison Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Miner Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mother Witch
Firecracker
Miner Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Poison
Miner Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Poison Miner Mother Witch
Miner
Firecracker Poison Arrows Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Poison
Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Miner
Mother Witch
Arrows Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Poison Mother Witch Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Miner
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon Miner
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Poison Miner Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Miner Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Firecracker Miner
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Electro Dragon Miner Mother Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Miner Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon Miner
Poison Miner Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Poison
Poison Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Flying Machine Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Poison Miner Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Flying Machine Miner
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076