Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Valkyrie Freeze Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Freeze Prince Princess Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze Princess
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Prince Princess
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Freeze Prince Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Princess Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Freeze Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Freeze Princess
Arrows Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Freeze Princess
Princess Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Freeze Prince Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Freeze Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Freeze Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076