Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Curse Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Curse Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Curse Little Prince
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Little Prince
Goblin Curse
Arrows
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Firecracker
Little Prince
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Little Prince
Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Prince Little Prince
Goblin Curse
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Curse Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Curse Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Goblin Curse Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse
Prince Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Prince
Inferno Dragon Goblin Curse Prince Mega Knight
Goblin Curse Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Valkyrie Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Little Prince
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Prince
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076