Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Poison Inferno Dragon Inferno Tower Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Inferno Dragon Monk
Valkyrie
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Inferno Tower
Poison
Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Monk
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Inferno Tower
Inferno Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Monk
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Monk
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Firecracker Poison
Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison Monk
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Poison Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Poison
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Poison
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Monk Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Poison
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Monk
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Monk
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison Monk
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Poison Inferno Dragon Monk
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Inferno Tower
Monk Arrows Valkyrie Poison
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Poison Inferno Dragon Monk
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Monk Firecracker
Poison
Firecracker Poison Monk Arrows Valkyrie
Poison Monk Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Monk Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Monk
Poison Monk
Arrows Poison
Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Firecracker Poison Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Poison Monk
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Firecracker Poison Monk
Poison Arrows Firecracker Monk
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Monk Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076