Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Lightning
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Witch
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Witch Prince
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Hog Rider Witch Lightning
Lightning
Hog Rider Arrows Prince

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince Lightning
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Witch Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch Prince
Inferno Tower Witch Prince Valkyrie Lightning
Inferno Tower Witch Prince Firecracker Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Prince Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Lightning
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker
Inferno Tower Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Prince Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower Valkyrie Prince
Lightning Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Prince Lightning Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Prince Lightning
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Lightning
Lightning Arrows Witch Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Firecracker Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning Arrows Firecracker Witch
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Prince
Prince
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076