Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076