Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Zappies
The Log
Firecracker Hog Rider Zappies
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Zappies Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Mother Witch
Poison
Firecracker Zappies Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Zappies Mother Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Zappies Mother Witch
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Zappies Mother Witch Mega Knight
Zappies
Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Mother Witch
Arrows Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Zappies Mother Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Zappies Mother Witch
Hog Rider
Zappies
Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Lightning
Arrows
Mother Witch
Arrows Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Zappies Lightning
Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies Mother Witch Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Zappies
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Zappies
Zappies Mega Knight
Zappies Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Zappies
Arrows Valkyrie Firecracker Zappies Mother Witch Mega Knight
Zappies
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zappies
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Zappies
Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Zappies
Valkyrie Zappies Lightning
Mega Knight Valkyrie Zappies
Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie Zappies
Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies Firecracker Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Zappies Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mother Witch
Lightning Firecracker Zappies
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Zappies
Lightning Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies Lightning
Firecracker Zappies Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076