Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Firecracker Dark Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Arrows Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Dark Prince Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076