Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Dark Prince Witch
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Witch Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Dark Prince Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Dark Prince Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076