Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Valkyrie Inferno Tower Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Lightning
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Lightning Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Lightning Arrows Firecracker Ice Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Lightning Sparky
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Lightning P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Sparky
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Lightning Ice Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Sparky
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky
Arrows Firecracker Lightning Ice Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Lightning Sparky
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076