Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Rocket
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Rocket
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Valkyrie Bandit
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Rocket Bandit
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Rocket Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Bandit
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Rocket Bandit Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker
Arrows Rocket Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076