Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Poison Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Ice Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Poison Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Poison
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ice Wizard
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows Valkyrie
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Skeleton Army
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076