Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Tornado Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Valkyrie Goblin Drill Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Tornado Goblin Drill Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado
Inferno Tower
Tornado
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill

Synergie w obronie 3 20

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Tornado Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Valkyrie Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight
Inferno Tower Tornado Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Goblin Drill Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Drill
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Tornado Goblin Drill
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076