Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mirror Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton
Mirror
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Mirror Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Mirror Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Mirror Witch
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Dark Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076