Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Poison
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Poison
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Poison Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon Lightning
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Poison Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Poison
Lightning Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight
Lightning Poison Mega Knight
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Lightning Arrows Firecracker
Poison Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Poison
Lightning
Poison Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Lightning
Lightning Electro Dragon
Poison Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Poison Lightning Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Poison
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Poison Lightning
Firecracker Poison Electro Dragon Lightning
Poison Electro Dragon Lightning Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076