Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076