Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Bowler Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Prince Bowler
Fireball
Firecracker Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince Bowler Archer Queen
Rocket
Valkyrie Prince Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Poison Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison Prince Bowler Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bowler
Firecracker
Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie
Prince Firecracker Archer Queen
Rocket
Poison
Prince Bowler
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Poison Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Poison Prince
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Prince Bowler
Firecracker
Valkyrie Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Prince Bowler Archer Queen
Rocket
Poison
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Prince
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince
Rocket Prince Bowler Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Poison Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Valkyrie
Rocket Arrows Firecracker Poison
Rocket Bowler Arrows Valkyrie Poison
Prince Archer Queen
Firecracker Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Poison Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Poison
Prince Bowler Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bowler Arrows Firecracker Poison Prince
Prince
Rocket Prince Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Prince Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Bowler
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Bowler
Prince
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Bowler
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Prince Bowler
Valkyrie Rocket Prince Bowler
Valkyrie Rocket Prince Bowler
Valkyrie Prince Bowler
Arrows Firecracker Rocket Poison
Rocket Prince Valkyrie Bowler
Valkyrie Prince
Rocket Firecracker Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Prince Bowler
Rocket Arrows Valkyrie Poison Prince Bowler Archer Queen
Rocket Prince Bowler Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Rocket Poison Prince Bowler Archer Queen
Arrows Valkyrie Poison Bowler Firecracker Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Poison Bowler
Rocket Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Poison Prince
Rocket Poison Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Poison Rocket
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Poison Firecracker Bowler
Arrows Poison Firecracker
Rocket Poison Prince Bowler
Firecracker Rocket Poison Arrows Valkyrie Prince Bowler
Poison Arrows Firecracker Rocket Archer Queen
Rocket Poison Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Rocket Poison
Arrows Firecracker Poison Prince
Rocket Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Firecracker Rocket Poison Bowler
Arrows Rocket Poison
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Poison Prince Bowler
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Poison Bowler
Rocket Poison Prince Bowler
Rocket Arrows Poison
Rocket Prince Bowler
Rocket Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Poison Prince Bowler
Rocket Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Rocket Firecracker Poison
Bowler
Poison Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker Poison
Prince
Rocket Arrows Firecracker Poison Bowler
Rocket Prince
Rocket Poison Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Rocket Prince Bowler
Arrows Firecracker Poison Bowler
Rocket Arrows Poison Archer Queen
Firecracker Prince Archer Queen
Firecracker Rocket Poison Bowler Archer Queen
Firecracker Rocket Poison Archer Queen
Poison Firecracker Rocket Prince Bowler Archer Queen
Prince
Firecracker Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076