Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Royal Hogs Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Goblin Barrel
Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Mirror Goblin Barrel Monk
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Monk
Mirror
Arrows Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Arrows Firecracker Royal Hogs
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Monk
Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Valkyrie Monk
Firecracker
Valkyrie Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Mirror Electro Wizard
Royal Hogs
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Mirror
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Monk
Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Electro Wizard Monk
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Monk Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Monk
Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Monk
Valkyrie
Monk Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Monk Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Monk Arrows Valkyrie Electro Wizard
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Monk
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076