Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie
Cannon Cart Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Cannon Cart
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Witch Cannon Cart
Skeleton Army
Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart
Skeleton Army Witch Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Dragon Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Cannon Cart
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Cannon Cart
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Cart Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Cannon Cart
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076