Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Ram Rider Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Sparky
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Sparky
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows The Log Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076