Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lumberjack Night Witch
Firecracker
Valkyrie Tornado Golem Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Valkyrie Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Tornado Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Tornado Lumberjack Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Tornado Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Tornado Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Tornado
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076