Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Little Prince Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Void
Arrows
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Void P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Void
Arrows
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Void
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Void Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Void Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Void P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Void
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Void Baby Dragon Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon Mega Knight
Void Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076