Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Miner Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Miner
Firecracker
Miner Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Miner
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker Arrows Witch Prince Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Miner
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Prince Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Prince Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince Miner
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Miner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Miner
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker Golden Knight
Prince Electro Wizard
Firecracker Miner Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Miner Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Miner Golden Knight
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Miner Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Prince Miner Golden Knight
Miner Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows Miner
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Witch Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Miner Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Miner Electro Wizard Golden Knight
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076