Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076