Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076