Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Void Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Void
Arrows
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Void
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Void
Arrows
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Void Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Void Electro Dragon
Arrows Valkyrie Void Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void
Void Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Void Firecracker Wizard Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Void Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Void Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Void Wizard Electro Dragon
Void Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Void Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076