Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Curse Sparky
The Log
Firecracker Goblin Curse Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Goblin Curse Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Curse
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Curse Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Curse Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Curse Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Sparky
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Sparky
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076