Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Witch
Zap
Firecracker Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch
The Log
Firecracker Goblin Curse Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Goblin Curse Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse
Arrows
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Witch Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Golden Knight
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Goblin Curse Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Witch
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076