Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Sparky
The Log
Firecracker Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Guards Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky Archer Queen
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Valkyrie Wizard Archer Queen Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Archer Queen
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Guards
Firecracker Wizard Sparky Archer Queen
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Guards
Archer Queen
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Guards Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Guards
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Guards P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Guards Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Sparky
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Archer Queen
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky
Guards Sparky Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Sparky
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Guards Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Archer Queen
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Guards
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Guards
Arrows Firecracker Wizard Archer Queen
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Firecracker Guards Sparky Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Sparky Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076