Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Guards
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie
Guards Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Guards Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076