Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Wizard Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Prince
Firecracker
Valkyrie Mirror Goblin Barrel Prince Monk
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Mirror
Arrows Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Prince Arrows Firecracker
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Firecracker Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Valkyrie Prince Monk
Firecracker
Valkyrie Mirror Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Mirror Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie
Goblin Barrel
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Monk
Prince Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Monk
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Monk
Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Prince
Prince
Monk Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker
Prince
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince Monk
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Monk
Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Wizard Monk
Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Prince Monk
Valkyrie Prince
Monk Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince Monk
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Monk Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Monk Arrows Valkyrie Wizard Prince
Monk Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Monk
Prince Monk
Arrows Wizard
Prince Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Wizard Prince Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Monk
Prince
Arrows Firecracker Wizard Monk
Prince
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Monk
Prince
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076