Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mirror Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Valkyrie Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Mirror P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Mirror Firecracker Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076