Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076