Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Goblinstein
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Wizard Goblinstein
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblinstein
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076