Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Firecracker
Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076