Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 4 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076