Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Zappies Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Zappies Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Zappies Baby Dragon Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Zappies Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Zappies
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Zappies Baby Dragon
Zappies
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Zappies
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Zappies
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Zappies Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zappies
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zappies Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Zappies
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Zappies Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Zappies Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zappies
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zappies Skeleton Army
Arrows Firecracker Zappies Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies Baby Dragon
Firecracker Zappies
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076