Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Prince Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Prince Bandit Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Bandit Little Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker The Log Little Prince
The Log
Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wall Breakers The Log Bandit
Little Prince
Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Prince Bandit Little Prince
Firecracker
The Log Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Prince
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Little Prince
Arrows The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bandit
Prince Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Prince The Log
Prince Bandit Mega Knight
Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Prince The Log Bandit Little Prince
Arrows The Log Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Prince The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight The Log Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Prince The Log Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Arrows Prince The Log Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Prince The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Prince Bandit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076