Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bandit Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Miner Bandit Phoenix
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Bandit
The Log
Firecracker Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Prince Miner Bandit
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit
Poison
Firecracker Phoenix
Lightning
Prince Bandit Phoenix
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Miner Bandit Phoenix Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Prince Miner Bandit Phoenix Mega Knight
Firecracker
Miner Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Arrows Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Miner
Miner
Firecracker Wall Breakers Arrows Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince Bandit Phoenix
Firecracker
Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Arrows Firecracker
Miner
Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Prince Bandit Phoenix Mega Knight
Prince Mega Knight Bandit
Prince Firecracker Bandit Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Phoenix
Arrows Bandit Phoenix Mega Knight
Prince Phoenix
Firecracker Prince Miner Bandit Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Phoenix
Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Prince Bandit Phoenix Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Prince Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Prince Phoenix
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Prince Miner Phoenix Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Bandit Phoenix
Prince Bandit Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Bandit Phoenix
Mega Knight Prince Phoenix
Mega Knight Firecracker Prince Bandit Phoenix
Phoenix
Mega Knight Prince Phoenix
Mega Knight Arrows Prince Phoenix
Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Phoenix Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Miner Arrows Prince Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Miner Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Bandit
Arrows Prince Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Miner Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076