Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bowler Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Bowler Ram Rider Monk
Rocket
Witch Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Witch Bowler Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Firecracker Witch

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bowler Ram Rider Mega Knight Monk
Witch
Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Witch The Log Ram Rider
The Log
Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Ram Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Bowler Monk
Firecracker
The Log Mega Knight
Witch
Bowler The Log Mega Knight
Bowler
The Log Arrows Witch
The Log
Firecracker Bowler Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker Witch The Log Ram Rider Mega Knight Monk
Witch Bowler Ram Rider Mega Knight
Witch Firecracker Bowler Ram Rider Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight Monk
Arrows Bowler The Log Firecracker Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Bowler Arrows The Log Ram Rider Mega Knight Monk
Witch
Firecracker Bowler Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Bowler The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Bowler Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Witch The Log
Ram Rider Mega Knight
Monk Bowler The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Bowler The Log Ram Rider
Arrows Witch The Log Firecracker Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Witch Bowler The Log Ram Rider
Bowler Mega Knight The Log Ram Rider Monk
Witch Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider Monk
Witch Bowler Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch The Log Monk
Witch
Mega Knight Witch Bowler
Mega Knight Monk Arrows Bowler The Log
Bowler Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch Firecracker Bowler The Log Monk
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Firecracker Monk Bowler The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider Monk
Arrows Firecracker Witch Bowler The Log
Arrows The Log Firecracker Bowler Ram Rider
Arrows The Log Monk Firecracker Ram Rider
Bowler
Firecracker Monk Arrows Bowler The Log Ram Rider
Monk Arrows Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch Bowler The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Witch Bowler The Log Mega Knight Monk
Bowler The Log Mega Knight Monk
Arrows
Bowler The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Bowler Ram Rider Monk
Arrows Witch Bowler The Log Ram Rider Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bowler
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler The Log Monk
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider Monk
Arrows The Log
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Bowler
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Bowler The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler The Log Mega Knight Monk
Firecracker Bowler Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076