Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Prince Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Lumberjack

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Witch
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Witch The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch The Log Lumberjack
The Log
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Prince Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
The Log Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Witch
Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Prince
The Log Arrows Firecracker Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Lumberjack Firecracker Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Witch Prince Lumberjack Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch Prince Lumberjack
Firecracker Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Prince Lumberjack Mega Knight Witch Giant Skeleton The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log Lumberjack
Arrows Witch The Log Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Witch Prince The Log
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight The Log
Giant Skeleton Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Prince Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Arrows Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Prince Lumberjack
Firecracker Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight
Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076