Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Lightning
Wizard Hunter Electro Wizard
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Hunter

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Wizard Goblin Barrel Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Hunter
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Firecracker Wizard Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Arrows Wizard Hunter Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Hunter
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076