Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince Prince Miner Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Bandit Dark Prince Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Miner Bandit

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Miner Bandit Mega Knight
Firecracker
Miner Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Miner Bandit Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Wizard Miner Bandit
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Miner
Miner
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wizard Miner Bandit

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince Bandit
Firecracker
Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince Bandit
Prince
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Miner
Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince Bandit
Prince Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Miner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Prince Bandit
Arrows Wizard Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Wizard Prince Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Bandit
Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince Prince Bandit
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Miner Firecracker Wizard Bandit
Prince
Firecracker Miner Arrows Wizard Dark Prince Prince Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Miner Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Wizard Bandit
Arrows Wizard Prince Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Miner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince Prince Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Miner Firecracker Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Miner Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076