Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon X-Bow Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Guards X-Bow Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards X-Bow
The Log
Firecracker Guards X-Bow Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards X-Bow
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Guards X-Bow
Lightning
Wizard Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard X-Bow Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
X-Bow Ram Rider
Firecracker
Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Guards
X-Bow Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
X-Bow
Arrows Firecracker Guards
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Firecracker
Guards Baby Dragon X-Bow
Wizard
Guards
Guards
Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon
Firecracker Guards Inferno Dragon
X-Bow
Firecracker Guards
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker X-Bow Ram Rider
Ram Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker Guards Baby Dragon X-Bow
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Inferno Dragon X-Bow
Guards Firecracker
Guards Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Guards X-Bow Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Guards Baby Dragon X-Bow
Inferno Dragon X-Bow Ram Rider
X-Bow Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker Wizard Guards Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Firecracker Guards Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards X-Bow
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Guards Ram Rider
Guards X-Bow Ram Rider
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Guards Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Arrows Guards
Wizard Guards Ram Rider
Wizard Firecracker Baby Dragon
Guards Firecracker Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Baby Dragon X-Bow
Arrows Firecracker Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows X-Bow Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard X-Bow Ram Rider
Guards X-Bow
Firecracker Arrows Wizard X-Bow Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon X-Bow
Arrows Firecracker Baby Dragon X-Bow
X-Bow Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Arrows Wizard
X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker X-Bow Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon X-Bow
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow
Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Guards X-Bow
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon X-Bow
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076