Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tornado Wizard Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Firecracker
Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Guards
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker Mega Knight
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Tornado Lightning
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Tornado Lightning
Firecracker
Guards Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Guards Mega Knight
Guards
Firecracker Wizard
Tornado
Wizard Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Lightning
Firecracker Guards Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Guards Mega Knight
Tornado Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Electro Giant Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Firecracker Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Mega Knight Wizard Guards Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Guards Tornado
Mega Knight
Tornado Lightning Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Guards Tornado
Arrows Wizard Tornado Firecracker Guards Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Giant
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Lightning
Guards Lightning Mega Knight Tornado
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Tornado
Guards Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Firecracker Tornado
Guards
Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Arrows Guards Tornado Electro Giant
Lightning Mega Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Electro Giant Mega Knight
Guards Electro Giant Firecracker Tornado Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Lightning
Arrows Firecracker Wizard Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado
Firecracker Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Arrows Firecracker Wizard Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker Wizard Guards Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Guards Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076