Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Firecracker Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Firecracker
Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Mirror Lightning
Lightning
Arrows Mirror Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Mega Knight Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows Wizard Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Lightning Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076